Год выпуска: 2019 Жанр: anal, demon, domination elf, guro, monstergirl, remake, tentacles, vaginal Цензура: Отсутствует Разработчик/Издатель: hunter_demon Платформа: PC/Windows Тип издания: В разработке Таблэтка: Не требуется Версия: v.0.2.0 Язык игры: Русский Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Неизвестен/ Другой Системные требования (минимальные): ОС Windows , HDD 1,2Gb
Описание: РПГ без особых примесей. Игра выросла из желания кой чего поправить в понравившейся Королевской Охоте, за авторством Старого Охотника, но в последствии переработана полностью в самостоятельный проект. Протагонист - демон, переродившийся из души, на которой клейма ставить некуда. Геймплей - охота на самок всех мастей и размеров. В данный момент игра находится на стадии бета-тестирования. Многие квестовые линии не закончены, механики не обточены до конца, но основные направления развития прописаны.
ВНИМАНИЕ! Сохранения из версии 0.1.6 и 0.1.7 категорически не совместимы.
v.0.1.9 Большое и трудное, но очень важное дополнение. Много изменений как в механие так и в квестах. Подробнее под спойлером.
И так, что конкретно нового стало:
Что изменилось:
По механикам:
1. Введена в строй механика союзников в бою. Больше ГГ не одинок (не считая рабынь). В бой с вами может пойти до трех союзников, управляемых собственным "ИИ", сходным с тем, что управляет противниками. Союзники могут быть временными - такие пропадают после боя, и постоянными - таких называю соратниками. Соратников женского пола можно трахать, по тем же правилам что и монстродевок (т.е. расходуя их хп, вплоть до нуля) и даже при большом желании поработить и продать. Соратники, убитые в бою после боя остаются в 1м хите, не умирая окончательно и могут быть вылечены зельями или заклинанием. В особняк добавлено новое помещение, для содержания соратников - Казарма.
2. Штурм - особая механика, моделирующая армейские взаимодействия. В данный момент представлена только штурмом врат в эльфийский город. Во время штурма вы получаете только опыт и не можете взаимодействовать с побитыми и мародерствовать (В дальнейшем, все мародерство будет сведено к полному окончанию штурма, где вы уже оторветесь по полной на пленных)
Во время штурма из специальных запчастей (купленных заранее) могут быть собраны и активированы осадные машины, представленные тараном, катапультой и баллистой. Осадная техника обладает помимо высокой цены, сильно завышенными характеристиками и способна наносить большой разовый урон, но за исключением тарана не может передвигаться.
3. Кардинально переделаны бои между нпс (без участия игрока), перейдя на общую механику полей сражений. Теперь в некоторых случаях, ваши союзники (например штурм) могут идти в бой без вашего участия совершенно.
4. Введен прототип массового заклинания - Огненная бомба. По результатам его использования я буду судить о необходимости ввода подобных и даже более мощных заклинаний.
5. Введено два вида телепортов, взамен убранных из использования заклинаний по соображениям целостности игрового процесса. Первый телепорт - личный, перемещает только самого игрока в любую точку на поле боя. (Дорого и читерно, но у нас же блин порно игра). Мой подарок всем магам и тем, кто упорно пытался их отыгрывать.
Второй телепорт - целевой, перемещает любого НПС в пределах поля боя. (Вот теперь точно лютый чит) Стоит дорого как в мане, так и по деньгам. В последствии, вероятно будет требовать специальных ингридиентов, возможно даже душ.
6. Поправлена механика телепортов. Теперь можно расшифровать код врат, которые перед тобой, и использовать их как полноценные врата. Обращаю ваше внимание на то, что врата работают в двух режимах - пентаграмма и Телепорт. При отправлении на вызов, ВСЕ союзники остаются возле врат, при телепортации, между двумя вратами, переходят все. Буфер обмена естественно не бесконечен, а отправиться на вызов можно исключительно через врата Анахерона.
7. Частично переработан интерфейс многих локаций, став более наглядным и удобным. Во многих таких локациях теперь поверх основной картинки отображаются некоторые случайные события. Вероятно, что к следующему обновлению по этому шаблону изменятся большинство локаций. Особняк лишился буферной локации для покупки комнат. Все теперь делается по щелчку на соответствующую кнопку.
8. Доработан интерфейс боя. Теперь все действующие лица снабжены наглядным отображением очков маны и жизни.
9. Изменена Арена, в пользу чуть большего балланса. Больше не получится легко фармить на поединках с демонами все подряд. Их характеристики теперь соответствуют не формальному, а реальному уровню ГГ, с учетом надетых предметов, правда пока без учета союзников.
10. Нееееерф! Да, я порезаль урон у луков и арбалетов. Ибо совсем уж черезчур. Кстати, теперь у монстров появился аналогичный навык стрельбы, отвечающий за точность попадания. Эльфы стреляют Очень метко.
11. Рабыня получила те же мозги, что и союзники, т.е. в бою, если нет прямых приказов она действует в соответствие с базовой тактикой.
По контенту:
1. Веслана - рабыня/демонесса все таки достанется игроку, после окончания квеста.
2. Введены несколько новых противников женского пола, эльфов, монстров и т.д.
3. Паучиха теперь доступна для поимки после боя с ней и может быть возвращена в родное логово, если ее там выпустить, с продолжением его выполнения. Онаже, первая из монстродевок, которая теперь может с небольшой вероятностью давать приплод в виде разумных и применяемых детей-гибридов. Да, они все таки будут, но не все сразу smile
4. Дописаны почти все недостающие тексты по рабыням и даже добавлены сверх в виде случайных событий в особняке. (Пока не везет только лекарке-человечке, но многие ли ее получают?
5. Изменен и дописан квест Вызов от Шаманки. Автором данного квеста является KristallKir, за что ему огромное спасибо. Надеюсь на долговременное сотрудничество.
6. Дело с написанием уникальных секс-текстов для дикарок сдвинулось с мертвой точки, благодаря самоотверженным усилиям @Алексей999, который стал моим соавтором в написании текстов и готовит большой квест в категорию Вызов.
7. События на площади Анахерона пополнены еще одним квестом с различными вариантами развития. Погладь котэ smile
8. Гоблины подкинули новый квест по развитию своего лагеря, который будет иметь далеко идущие последствия для локации Дикий лес.
9. Дикий лес в целом несколько изменился по игромеханике. Иначе работает маскировка, другой принцип формирования боевых ситуаций и по аналогичному шаблону изменилось предместье эльфийской крепости. Древний порталл переместился на опушку леса, и там он будет теперь насовсем. Подобные ему порталлы появятся в других значимых локациях, таких как Рим.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
При копировании любых материалов с портала Hen-tai.ru наличие активной гиперссылки обязательно!
Материалы сайта предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Администрация не несёт ответственности за материалы, размещённые на этом ресурсе. Если Вы считаете, что какой-либо из материалов нарушает Ваши права - свяжитесь с Администрацией.