![Жизнь вампира / Vampire Life (v.0.71.3) [2016/PC/RUS/ENG] Uncen Жизнь вампира / Vampire Life (v.0.71.3) [2016/PC/RUS/ENG] Uncen](https://www.hen-tay.com/uploads/posts/2017-07/1499014047_a1832fe.jpeg)
Год выпуска: 2016-2017
Жанр: RPG, Survival, Sandbox, Monstergirl, Furry, Rape
Цензура: Отсутствует
Разработчик/Издатель: V1Vampire life game
Платформа: PC/Windows
Тип издания: В разработке
Таблэтка: Не требуется
Версия: v.0.71.3
Язык игры: Русский/Английский (Смена в настройках)
Язык интерфейса: Русский/Английский
Язык озвучки: Русский
Системные требования (минимальные): ОС: Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)
CPU: Intel Core2
RAM: 2 GB
Video: DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU
HDD 609 МБ
Описание: Мы играем вампиром, у которого сложилась по истине не легкая судьба.
Где он попадает в совершенно незнакомый ему послевоенный фентезийный мир, полностью лишившийся своей памяти, где на каждом углу его ждут приключения и опасности.
Наш вампир из за неизвестной генной мутации может есть обычную человеческую еду и из-за этой же мутации он раб своего иммунитета. Те люди, что выжили - изобрели себе вакцину и перестали быть подвержены вирусу, но эта вакцина не действует на вампира и ему необходимо придумать что то еще, например пить кровь морфов, что бы не умереть.
Много ли рас согласиться добровольно на такое? Ответ - Нет!
Добавил save по прохождениям
Вики к Vampire Life
Исправления 0.71.3
Поправлена проблема при которой дракон мог уменьшать хар-ки защиты от яда перманентно
Поправлена ошибка с критической ошибкой в магазине Тимы у неё дома
Поправлена ошибка с некорректной ценой предметов улучшения у Тимы
Поправлена ошибка при которой всего сохранений было 9, должно быть 100 и уже только потом перезапись
Исправлена ошибка при которой после смерти от ловушки на ГК — зависал интерфейс
Поправлена ошибка при неверном отображении предметов из за продажи бабочек
Поправлена работа и описание трейта — отличная память
Поправлена ошибка с требованием разведки у события путников
В некоторых случаях событие с волками и караваном не давала включить действия, исправили
Теперь есть реакция на вакцину от сквозняка. Страх.
Исправлен абьюз аукциона с эскейпом
Исправлено описание броши черной кошки
Поправлено описание конфет
Поправлены некоторые эксплойты в диалоге с Нако
Поправлена ошибка при которой рамки диалога с тимой не всегда отключались
Поправлена цена у Люси за кристалл
Поправлен срез у описания гнилой мути
Поправлены отображения крафта в случае с глазом змеи и агатом
Поправлено отображение аллергии у люси с серебра на золото
Теперь в бордель можно зайти ночью!
А вот к кузнецу теперь ночью зайти нельзя!
По многочисленным просьбам больше в пещере гоблинши питомцы и морфы не умирают, однако трата нр стала выше.
Поправлена цена бумаги у Тимы при скидках
Скорректирована цена инкрустации
Поправлены многочисленные орфографические ошибки
Поправлена ошибка отображение надписей лавового молота
0.71.2 - 2023.01.11
Исправления
1. Теперь Игнистраза не глючит и корректно завершает свою работу на мировой карте.
2. Теперь корректно считается количество ресурсов на волшебную нить
3. уменьшено количество получаемого опыта и предметов в 18+ сцене с хати (предмет и опыт) и Силхи ( опыт ).
4. Цена на мешки любви и прочие открывающиеся предметы уменьшилась
5. Исправлена ошибка когда каменная накидка не срабатывала на поглощение обычного урона противника ( не крита, на крите работала нормально )
6. Поправлен диалог с Охотником на ястребов, когда происходил цикличное зависание
7. Исправлен срез окна информации у лавового молота в некоторых случаях
8. Исправлено описание просмотра морфа у Насти
9. Поправлена ошибка при которой неверно писался бонус дракона по магии ( 15, а дожно было 20)
10. Исправлено требование к абсолютному эликсиру, немного неверно считала формула ингридиенты
11. Теперь Люк верно повышает характеристику харизмы в своём диалоге
12. Некоторые диалоги Люси и награды подправлены.
13. Исправлены найденные орфографические ошибки
14. Теперь взломать сундуки на лёгкой сложности стало гораздо проще ( серебряный, платиновый, золотой и в доме ведьмы)
15. Теперь на лёгкой сложности бесы накладывают огонь в два раза слабее
16. Поправлено описание неверных цен у 50+ предметов
17. Теперь указывается сколько энергии нужно для раскопки могилы
18. Поправлена ошибка позицианирования текста в квесте Дюка и воров
19. Поправлен квест с Люси, иногда её выбор не скрывался от Дюка
20. Подправлена временная петля в диалоге с Люком
21. Подправлен немного триггер встречи с Гоблиншей, иногда ( редко ) он не сразу срабатывал.
22. Переделаны все всплывающие подсказки у улучшенных нпс, у старых не трогали.
23. Отключена подсказка о 50% еде и жажде, что тормозила героя и приводила к тому, что его догоняли противники сильнее него
24. Поправлен левый нижний угол в пещере кобольдов, если пролезть он не становился прозрачным и было непонятно что там находится.
25. Теперь навык ремонта ненужен для разбора шапок
26. В некоторых случаях ( редких ) после достижения питомцем 10го уровня - его навык не отображался. Исправлено.
27. Переделаны всплывающие подсказки у новых нпс и в 18+ сценах новых
28. Теперь все растения при диарее нельзя съесть
29. Теперь глубинная хватка и скатерть показывают верные значения
30. Теперь сладкая карамель даёт эффект вредной еды
31. Ускорено попадание и начало боя, а так же немного ускорен ИИ действия противника во время удара
32. Теперь у фей можно купить амулет призыва феи за 2500 нитей. Работает только если вы не встретили до этого фей.
33. Исправлен баг при котором иногда коллекторы на задании у Гласеи исчезали после первой победы. был вызван тем, что в зачёт шли коллекторы, что обитают в лимбе просто так ( тоже некоторые )
34. Исправлена ошибка из-за которой взятый нейтральный трейт на иммунитет не убирался.
35. Исправлена ошибка при которой Анастасия покупала неопределённого морфа, хотя не должна была.
36. Уменьшена цена продажи наручников
37. Поправлено отображение крови девственницы
38. Исправлена продажа красной шапки морфа
39. Поправлено описание боязни уколов, сбивалось и показывало неверное описание
40. Исправлены неточности в описаниях некоторых предметов
41. Теперь кицуне верно отображается в столкновении с игроком на глобальной карте
42. Удалены некоторые достижения, которые больше не работали в игре.
43. Теперь в 18+ сценах, инвентаре, коллекцях, крафте, меню, в комнате с морфом таймеры бафов не тратятся.
44. Поправлен некорректное отображение малины в рецепте пирога
45. Теперь фея и петы в лимбе не повышают НР и другие хар-ки персонажа.
46. Переработано взаимодействие с феей в клетке
47. Теперь колода камней даёт 2500 брони, а не 800
48. Теперь Телепорт на волчий остров стоит 150 платины. а не 500
49. Теперь иммунитет - не тратится со временем, но тратится с уровнем на определённый процент, теперь он лишь накапливается постоянным повышением, либо снижается от каких то . Что бы повысить навсегда иммунитет - надо применить иммуностимулятор или специальные артефакты. Морфы его тоже не восстанавливают, однако в планах сделать так, что каждый морф нового вида добавляет 3% иммунитета навсегда, пока не сделано. ( в сумме должно быть больше 50% с этого )
50. Теперь трип не меняет картинку, жалобы игроков на это были услышаны
51. Изменён общий внешний вид у предметов инвентаря под дизайн единого стиля. В сумме переделано больше 350 предметов, так же около 70% этих предметов были немного или очень существенно изменены по эффектам. У кого то изменилась цена, а у кого-то и действия. Некоторые артефакты изменили свои свойства и описание. Так же добавилась кнопка расширенного описание предметов (история ) - которая появится, если у такого предмета она есть.
52. Изменился в инвентаре и вывод всплывающего сообщения, оно стало стилизованное и красивое, по сравнению со старым. Так же оно переспавнивает свои данные на себя, убирая тем самм спам сообщений ( когда мы могли наблюдать кучу мелких всплывающих окон при открытии теневой экипировки, например )
53. В лут сундуки ( мешок питомца, мешок страшилок и тд ) - добавлены новые предметы выпадения ( около 20 ). Теперь из них можно получить метку охотника и другие, редкие предметы. например перо.
54. Полностью переделана графика выпадения предметов из лут сундуков. Теперь всё в едином стиле, красиво оформлено и стало интуитивно понятнее. Так же теперь подсказки весят дольше при выпадении дорогих предметов, чем висели ранее.
55. Переделаны некоторые навыки и трейты, а так же у всех них изменилась графика отображения. ( в сумме 65 )
56. Переделаны некоторые усиления, а так же у всех них изменилась графика отображения. ( в сумме 50 )
57. Исправлен баг, когда у Дюка отображались его глазки при смене локации
58. Теперь все лут сундуки не открываются через ПКМ, а для открытия надо кликнуть на него как и раньше и уже там открыть. Доступно автоматическое открытие, которое работает в 10 раз быстрее и не требует от вас зажатой пкм.
59. Теперь обычную экипировку нельзя разобрать на составные части. Можно лишь продать её
60. Полный ребаланс почти всех навыков и трейтов в игре. Не просто отображение, а их принцип работы.
61. Ребаланс работы статов. Зайдите и почитайте о них уже в самой игре. Харизма теперь очень много приколяшек
62. Теперь вещи и морфы у анастасии продаются за векселя
63. Сетов костюмов больше нет ( аристократ, цельнометаллический и тд ) - теперь есть сет тяжёлой\средней\лёгкой брони. Достаточно надеть на персонажа всего три вещи. Мы так сделали потому, что в противном случае игрок вынужденно собирал какой то определённый сет и закрывал на другие глаза. Это неправильно и загоняла игрока в рамки определённые.
64. Теперь вы сможете и в инвентаре закрывать быстро окна на пкм
65. Некоторые артефакты потеряли свою силу, а некоторые наоборот - стали сильнее
66. Многие показатели стали для игрока более понятны. например трейт везунчик или солько даёт тот или иной стат и чего даёт
67. Почти все предметы в разделе экипировка стали иметь новые или замененные эффекты. Ознакомьтесь уже в игре!
68. Теперь противники ходят и думают быстрее в бою
69. Теперь вход в бой происходить ещё быстрее чем раньше
70. Теперь открытие предметов, описаний предметов происходит быстрее чем раньше
71. Теперь есть система тегов у артефактов, что бы было понятно какой предмет - артефакт, а какой - кольцо
72. Теперь KittGTS нельзя запомнить в книге меценатов
73. Некоторые награды и стоимость в золоте по квестам у нпс были изменены
74. Теперь окно территории на глоб.карте по дефолту находится слева, что бы не перекрывал её худ игрока, если вы наведётесь на остров волка - она перейдёт в другой угол
75. Изменены все события на глобальной карте и в игре под общий стиль игры. ( 150 штук ). Пришлось переделывать все события в ручную, возможно из за этого были добавлены ошибки. Изменилась логика некоторых событий т.к все события были считай созданы с нуля ещё раз. Иначе было не поменять :(
76. Теперь логика выпадения предметов в событиях более быстрая и более красивая
77. Теперь в событиях при начале диалога - включается карта с блюром, что бы было удобнее разговаривать с другими нпс и вести разговоры с самим собой во время расследований.
78. Поправлено более 50 ошибок которые я забыл записать(((
(в них включены как правки с сигаретами и квестами, так и правки по интерфейсу и верным его выключением и пр) Правки орфографии - более 200. Нет смысла писать.
79. Новые цены у всех нпс и их услуг под новые реалии
80. Новый сценарий показа получения репутации на глобальной карте. Пока только там, в инвентаре, в статусе в некоторых сообщениях.
81. Теперь живучесть даёт 3% иммунитета за каждое очко данного стата
82. Теперь малина собирается за 1 клик, ненужно больше выбирать действие. Вода добавляется к малине, если она была получена в органиме игрока
83. Улучшена подгрузка локаций
84. Улучшена подгрузка обыска морфа
85. Теперь живучесть даёт еще иммунитет
86. Теперь субсидии за морфов выдаются в золоте, в 10 раз меньше относительно того, что было в меди.
87. Настроение и связанные с ним достижения и активности удалены из игры. Бессмысленная по итогу хар.ка
88. Теперь на легкой сложности падает х2 больше золота по сравнению с тяжелой
89. ТЕперь в лимбе нельзя заболеть
90. Куча мелких правок во время теста 71го билда ( пометка для закрытых тестеров )
91. Провели ряд правок основного движка и теперь ВЛ можно модифицировать самому, шифровка глобальных данных была так же отключена.
92. Теперь вы можете сами открывать игру в обычном рпг мейкере и править игру по вашему хотению, но есть некоторые баги, т.к движок вл уже давно отошёл от движка рпг мейкера, мы сделали лишь возможность поддержки, не проверяли на работу.
93. Устранён старый и очень сложный баг, который приводил к тому, что на слабых пк респавн деревьев, мобов и других контейнеров был привязан к фпс. Другими словами, если у вас фпс было 30, респ вместо 1го часа - шёл 2 а то и больше часов, что создавало иллюзию накрученного излишне гринда. Ошибка была датируема аж 2016 годом и только сейчас её вроде как получилось поправить.
94. Благодаря новой системе сохранений - игра теперь умеет проверять сохранение на битые файлы и если какие-то файлы сохранения были испорчены внезапным отключением питания или пк - она восстановит их. Внимание, чем больше сохранений и вес папки - тем больше может занимать это время.
95. Обновили ядро основного движка игры с 1.5.2 до 1.6.2 ( в какой раз ), теперь оно более стабильно, но на слабых системах возможны падения фпс. Необходимо для развития игры и улучшения её графических ассетов и обработки графония методом pixi, 1.5.2 очень - не очень в этом плане, а вот 1.6.2 куда более лучше с этим справляется, но как было описано выше - падение фпс на слабых машинах возможно ( рек. требования не поменялись, ибо мы работаем в их рамках, речь идёт о офисных затычках). Так же это первый шаг к автоматической смене разрешения по методу добавления новых dll в будущем ( что бы в игре можно было менять разрешение на лету, но пока рано про это говорить )
Новое
1. Добавлен новый слот под кольцо, однако вы всё равно не сможете собрать два одинаковых, что бы не получалась мета и игрок мог выбирать из разных колец.
2. Добавлен новый слот под браслеты. Теперь вы можете носить и браслеты в игре, однако рецепты на них ( всего 9 ) вам придётся искать самостоятельно
3. Добавлен новый браслет - Аметистовый
4. Добавлен новый браслет - ониксовый
5. Добавлен новый браслет - Агатовый
6. Добавлен новый браслет - змеиный
7. Добавлен новый браслет - Рубиновый
8. Добавлен новый браслет - Изумрудный
9. Добавлен новый браслет - сапфировый
10. Добавлен новый браслет - алмазный
11. Добавлен новый браслет - Всемогущий браслет ( он создаётся путём соединения всех браслетов в один )
12. Добавлен новый слот под фибулы.
13. Добавлен новая фибула Железная фибула
14. Добавлен новая фибула Застёжка с нетопырём
15. Новое случайное событие - Разбившийся корабль
16. Новое случайное событие - Разрушенное здание
17. Новое случайное событие - Стена кактусов
18. Новое случайное событие - Ловушка деревьев
19. Новое случайное событие - Раненный путешественник
20. Новое случайное событие - торговец редкими предметами
21. Новое случайное событие - заброшенная шахта
22. Новое случайное событие - заброшенная лесопилка
23. Новое случайное событие - заброшенная каменоломня
24. Новое случайное событие - мёртвое животное
25. Новое случайное событие - заброшенное поле томатов \ огурцов \ редиса \ тыквы \ капусты
26. Новое случайное событие - Лагерь бандитов
27. Добавлены новые достижения - 5шт
28. Добавлен новый предмет на продажу у Насти - книга морфопленения том 3
29. Теперь морфы покупаются и продаются на аукционе за векселя, больше эта валюта нигде не используется, а потратить вы её можете в магазине Насти и на покупку других морфов на её аукционе. Так же за эту валюту в будущем игрок сможет сам участвовать на аукционах и покупать полезные предметы, питомцев и артефакты.
30. Добавлен новый артефакт - Снаряжение морфолова
31. Добавлен новый артефакт - Колдовские останки
32. Добавлен новый артефакт - метка морфолова
33. Добавлен новый артефакт - святая сеть
34. Добавлен новый артефакт - маска боли
35. Добавлен новый артефакт - эпагон
36. Полностью переделана система улучшения вещей ( на +1 и тд ). Теперь это действие необходимо выполнять иначе через спец кнопку ,а не через ПКМ. Для этого предмет должен быть не надет на игрока как было раньше. Заточка происходит намного быстрее чем раньше. ( до +8 практически со 100% шансом. Дальше сложнее ).
Ридус теперь не умеет улучшать мифические вещи, а что бы улучшать нам самим - требуются инструменты для этого. Всего их 3 штуки, каждый расчитан на разный вид улучшения. Например простые инструменты ( позволят улучшать серые, зеленые и синие вещи ), когда тайные - только мифические. Инструменты вы можете купить либо обменять или выбить из мобов.
37. Полностью переделана система поломки вещей. Теперь отображение слома вещи будет на самой вещи. Теперь прочность вещи не указывается, т.к сама по себе прочность стала работать иначе. Хоть вещь и имеет процент прочности, но допустим навык крушитель будет ломать вещь почти сразу. Так же появился новый тип повреждения вещи. Шлаковый. Теперь повреждённую вещь нельзя снять с персонажа. Её можно либо починить самому, либо с помощью кузнеца, либо просто разобрать её. Починка вещей тоже стала работать иначе и её стоимость.
39. Инкрустация удалена из игры и на её места пришла Гравировка. Новая механика, которая позволит гравировать предмет письменами, улучшая те или иные его свойства. Пока гравировать предмет может лишь Ридус. В будущем это сможет делать и другой нпс. И даже вы.
40. Слова "свойство" на оружии и слова "Зачарование" на вещах и оружии - удалены. но удалены лишь слова, сами свойства так и продолжать выпадать случайным образом. Сделано это для того, что бы игроки перестали всё время спрашивать - как зачаровывать вещь. Никак. Зачаровывать вещь нельзя. Неверная трактовка просто вызывала путанницу.
41. При зажатой кнопке CTRL и клик на предмете - будет продана сразу половина его стака. Потом ещё половина и ещё, если продолжить кликать. Если вещь одна ( например меч ) - он будет продан сразу. Вы просили более быструю скорость работы с предметами - мы сделали. )
42. Вы можете чинить вещи и сами, но найденные инструменты или купленные для этого - увеличат прочность починки предмета.
43. В бою с сильными существами - вы почти всегда будите портить об их тела свои вещи. Например при победе над некрипером - 100% того, что ваша вещь получит шлаковый налёт.
44. Теперь у предметов во вкладке -артефакты- есть обозначения ( кольцо, амулет, магический предмет и тд), что бы люди меньше путались.
45. Новый интерфейс улучшения предметов. Подправленный интерфейс улучшения \инкрустации гравировки у Ридуса
46. Добавлено новое событие - Грибная полянка
47. Добавлено новое событие - Поляна цветов
48. Добавлен новый предмет - лисичка. Дорогой гриб, на нём можно зарабатывать денюжку. В остальном он бесполезный пока что
49. С помощью нейросети создали кучу красивых картинок для случайных событий на карте вл. Должно было отлично! Временное решение, пока художник не может сам рисовать эти самые картинки.
50. В картинках от 49 есть баги отрисовки нейросети, мы их оставили специально и нкиак не обрабатывали их в фотошопе, хоть и могли - смысл как раз показать что умеет нейросеть в стандартном режиме. Если её обучить, подправить баги ручками и дополнить верными метками - Нокт сможет такую картинку лёгко адаптировать под свой стиль, потратив на это 30 минут, а не 3 недели, рисуя такую с нуля. Разница от его стиля будет минимальная, а экономия по времени будет огромна. Само собой, что главные вишенки будут рисоваться с нуля ( типо нпс и 18+ артов ), но для фонов, для боевых фоновв, для ивентов, которых планируется много сотен - это иделаьный варинт решения.
Поправлена проблема при которой дракон мог уменьшать хар-ки защиты от яда перманентно
Поправлена ошибка с критической ошибкой в магазине Тимы у неё дома
Поправлена ошибка с некорректной ценой предметов улучшения у Тимы
Поправлена ошибка при которой всего сохранений было 9, должно быть 100 и уже только потом перезапись
Исправлена ошибка при которой после смерти от ловушки на ГК — зависал интерфейс
Поправлена ошибка при неверном отображении предметов из за продажи бабочек
Поправлена работа и описание трейта — отличная память
Поправлена ошибка с требованием разведки у события путников
В некоторых случаях событие с волками и караваном не давала включить действия, исправили
Теперь есть реакция на вакцину от сквозняка. Страх.
Исправлен абьюз аукциона с эскейпом
Исправлено описание броши черной кошки
Поправлено описание конфет
Поправлены некоторые эксплойты в диалоге с Нако
Поправлена ошибка при которой рамки диалога с тимой не всегда отключались
Поправлена цена у Люси за кристалл
Поправлен срез у описания гнилой мути
Поправлены отображения крафта в случае с глазом змеи и агатом
Поправлено отображение аллергии у люси с серебра на золото
Теперь в бордель можно зайти ночью!
А вот к кузнецу теперь ночью зайти нельзя!
По многочисленным просьбам больше в пещере гоблинши питомцы и морфы не умирают, однако трата нр стала выше.
Поправлена цена бумаги у Тимы при скидках
Скорректирована цена инкрустации
Поправлены многочисленные орфографические ошибки
Поправлена ошибка отображение надписей лавового молота
0.71.2 - 2023.01.11
Исправления
1. Теперь Игнистраза не глючит и корректно завершает свою работу на мировой карте.
2. Теперь корректно считается количество ресурсов на волшебную нить
3. уменьшено количество получаемого опыта и предметов в 18+ сцене с хати (предмет и опыт) и Силхи ( опыт ).
4. Цена на мешки любви и прочие открывающиеся предметы уменьшилась
5. Исправлена ошибка когда каменная накидка не срабатывала на поглощение обычного урона противника ( не крита, на крите работала нормально )
6. Поправлен диалог с Охотником на ястребов, когда происходил цикличное зависание
7. Исправлен срез окна информации у лавового молота в некоторых случаях
8. Исправлено описание просмотра морфа у Насти
9. Поправлена ошибка при которой неверно писался бонус дракона по магии ( 15, а дожно было 20)
10. Исправлено требование к абсолютному эликсиру, немного неверно считала формула ингридиенты
11. Теперь Люк верно повышает характеристику харизмы в своём диалоге
12. Некоторые диалоги Люси и награды подправлены.
13. Исправлены найденные орфографические ошибки
14. Теперь взломать сундуки на лёгкой сложности стало гораздо проще ( серебряный, платиновый, золотой и в доме ведьмы)
15. Теперь на лёгкой сложности бесы накладывают огонь в два раза слабее
16. Поправлено описание неверных цен у 50+ предметов
17. Теперь указывается сколько энергии нужно для раскопки могилы
18. Поправлена ошибка позицианирования текста в квесте Дюка и воров
19. Поправлен квест с Люси, иногда её выбор не скрывался от Дюка
20. Подправлена временная петля в диалоге с Люком
21. Подправлен немного триггер встречи с Гоблиншей, иногда ( редко ) он не сразу срабатывал.
22. Переделаны все всплывающие подсказки у улучшенных нпс, у старых не трогали.
23. Отключена подсказка о 50% еде и жажде, что тормозила героя и приводила к тому, что его догоняли противники сильнее него
24. Поправлен левый нижний угол в пещере кобольдов, если пролезть он не становился прозрачным и было непонятно что там находится.
25. Теперь навык ремонта ненужен для разбора шапок
26. В некоторых случаях ( редких ) после достижения питомцем 10го уровня - его навык не отображался. Исправлено.
27. Переделаны всплывающие подсказки у новых нпс и в 18+ сценах новых
28. Теперь все растения при диарее нельзя съесть
29. Теперь глубинная хватка и скатерть показывают верные значения
30. Теперь сладкая карамель даёт эффект вредной еды
31. Ускорено попадание и начало боя, а так же немного ускорен ИИ действия противника во время удара
32. Теперь у фей можно купить амулет призыва феи за 2500 нитей. Работает только если вы не встретили до этого фей.
33. Исправлен баг при котором иногда коллекторы на задании у Гласеи исчезали после первой победы. был вызван тем, что в зачёт шли коллекторы, что обитают в лимбе просто так ( тоже некоторые )
34. Исправлена ошибка из-за которой взятый нейтральный трейт на иммунитет не убирался.
35. Исправлена ошибка при которой Анастасия покупала неопределённого морфа, хотя не должна была.
36. Уменьшена цена продажи наручников
37. Поправлено отображение крови девственницы
38. Исправлена продажа красной шапки морфа
39. Поправлено описание боязни уколов, сбивалось и показывало неверное описание
40. Исправлены неточности в описаниях некоторых предметов
41. Теперь кицуне верно отображается в столкновении с игроком на глобальной карте
42. Удалены некоторые достижения, которые больше не работали в игре.
43. Теперь в 18+ сценах, инвентаре, коллекцях, крафте, меню, в комнате с морфом таймеры бафов не тратятся.
44. Поправлен некорректное отображение малины в рецепте пирога
45. Теперь фея и петы в лимбе не повышают НР и другие хар-ки персонажа.
46. Переработано взаимодействие с феей в клетке
47. Теперь колода камней даёт 2500 брони, а не 800
48. Теперь Телепорт на волчий остров стоит 150 платины. а не 500
49. Теперь иммунитет - не тратится со временем, но тратится с уровнем на определённый процент, теперь он лишь накапливается постоянным повышением, либо снижается от каких то . Что бы повысить навсегда иммунитет - надо применить иммуностимулятор или специальные артефакты. Морфы его тоже не восстанавливают, однако в планах сделать так, что каждый морф нового вида добавляет 3% иммунитета навсегда, пока не сделано. ( в сумме должно быть больше 50% с этого )
50. Теперь трип не меняет картинку, жалобы игроков на это были услышаны
51. Изменён общий внешний вид у предметов инвентаря под дизайн единого стиля. В сумме переделано больше 350 предметов, так же около 70% этих предметов были немного или очень существенно изменены по эффектам. У кого то изменилась цена, а у кого-то и действия. Некоторые артефакты изменили свои свойства и описание. Так же добавилась кнопка расширенного описание предметов (история ) - которая появится, если у такого предмета она есть.
52. Изменился в инвентаре и вывод всплывающего сообщения, оно стало стилизованное и красивое, по сравнению со старым. Так же оно переспавнивает свои данные на себя, убирая тем самм спам сообщений ( когда мы могли наблюдать кучу мелких всплывающих окон при открытии теневой экипировки, например )
53. В лут сундуки ( мешок питомца, мешок страшилок и тд ) - добавлены новые предметы выпадения ( около 20 ). Теперь из них можно получить метку охотника и другие, редкие предметы. например перо.
54. Полностью переделана графика выпадения предметов из лут сундуков. Теперь всё в едином стиле, красиво оформлено и стало интуитивно понятнее. Так же теперь подсказки весят дольше при выпадении дорогих предметов, чем висели ранее.
55. Переделаны некоторые навыки и трейты, а так же у всех них изменилась графика отображения. ( в сумме 65 )
56. Переделаны некоторые усиления, а так же у всех них изменилась графика отображения. ( в сумме 50 )
57. Исправлен баг, когда у Дюка отображались его глазки при смене локации
58. Теперь все лут сундуки не открываются через ПКМ, а для открытия надо кликнуть на него как и раньше и уже там открыть. Доступно автоматическое открытие, которое работает в 10 раз быстрее и не требует от вас зажатой пкм.
59. Теперь обычную экипировку нельзя разобрать на составные части. Можно лишь продать её
60. Полный ребаланс почти всех навыков и трейтов в игре. Не просто отображение, а их принцип работы.
61. Ребаланс работы статов. Зайдите и почитайте о них уже в самой игре. Харизма теперь очень много приколяшек
62. Теперь вещи и морфы у анастасии продаются за векселя
63. Сетов костюмов больше нет ( аристократ, цельнометаллический и тд ) - теперь есть сет тяжёлой\средней\лёгкой брони. Достаточно надеть на персонажа всего три вещи. Мы так сделали потому, что в противном случае игрок вынужденно собирал какой то определённый сет и закрывал на другие глаза. Это неправильно и загоняла игрока в рамки определённые.
64. Теперь вы сможете и в инвентаре закрывать быстро окна на пкм
65. Некоторые артефакты потеряли свою силу, а некоторые наоборот - стали сильнее
66. Многие показатели стали для игрока более понятны. например трейт везунчик или солько даёт тот или иной стат и чего даёт
67. Почти все предметы в разделе экипировка стали иметь новые или замененные эффекты. Ознакомьтесь уже в игре!
68. Теперь противники ходят и думают быстрее в бою
69. Теперь вход в бой происходить ещё быстрее чем раньше
70. Теперь открытие предметов, описаний предметов происходит быстрее чем раньше
71. Теперь есть система тегов у артефактов, что бы было понятно какой предмет - артефакт, а какой - кольцо
72. Теперь KittGTS нельзя запомнить в книге меценатов
73. Некоторые награды и стоимость в золоте по квестам у нпс были изменены
74. Теперь окно территории на глоб.карте по дефолту находится слева, что бы не перекрывал её худ игрока, если вы наведётесь на остров волка - она перейдёт в другой угол
75. Изменены все события на глобальной карте и в игре под общий стиль игры. ( 150 штук ). Пришлось переделывать все события в ручную, возможно из за этого были добавлены ошибки. Изменилась логика некоторых событий т.к все события были считай созданы с нуля ещё раз. Иначе было не поменять :(
76. Теперь логика выпадения предметов в событиях более быстрая и более красивая
77. Теперь в событиях при начале диалога - включается карта с блюром, что бы было удобнее разговаривать с другими нпс и вести разговоры с самим собой во время расследований.
78. Поправлено более 50 ошибок которые я забыл записать(((
(в них включены как правки с сигаретами и квестами, так и правки по интерфейсу и верным его выключением и пр) Правки орфографии - более 200. Нет смысла писать.
79. Новые цены у всех нпс и их услуг под новые реалии
80. Новый сценарий показа получения репутации на глобальной карте. Пока только там, в инвентаре, в статусе в некоторых сообщениях.
81. Теперь живучесть даёт 3% иммунитета за каждое очко данного стата
82. Теперь малина собирается за 1 клик, ненужно больше выбирать действие. Вода добавляется к малине, если она была получена в органиме игрока
83. Улучшена подгрузка локаций
84. Улучшена подгрузка обыска морфа
85. Теперь живучесть даёт еще иммунитет
86. Теперь субсидии за морфов выдаются в золоте, в 10 раз меньше относительно того, что было в меди.
87. Настроение и связанные с ним достижения и активности удалены из игры. Бессмысленная по итогу хар.ка
88. Теперь на легкой сложности падает х2 больше золота по сравнению с тяжелой
89. ТЕперь в лимбе нельзя заболеть
90. Куча мелких правок во время теста 71го билда ( пометка для закрытых тестеров )
91. Провели ряд правок основного движка и теперь ВЛ можно модифицировать самому, шифровка глобальных данных была так же отключена.
92. Теперь вы можете сами открывать игру в обычном рпг мейкере и править игру по вашему хотению, но есть некоторые баги, т.к движок вл уже давно отошёл от движка рпг мейкера, мы сделали лишь возможность поддержки, не проверяли на работу.
93. Устранён старый и очень сложный баг, который приводил к тому, что на слабых пк респавн деревьев, мобов и других контейнеров был привязан к фпс. Другими словами, если у вас фпс было 30, респ вместо 1го часа - шёл 2 а то и больше часов, что создавало иллюзию накрученного излишне гринда. Ошибка была датируема аж 2016 годом и только сейчас её вроде как получилось поправить.
94. Благодаря новой системе сохранений - игра теперь умеет проверять сохранение на битые файлы и если какие-то файлы сохранения были испорчены внезапным отключением питания или пк - она восстановит их. Внимание, чем больше сохранений и вес папки - тем больше может занимать это время.
95. Обновили ядро основного движка игры с 1.5.2 до 1.6.2 ( в какой раз ), теперь оно более стабильно, но на слабых системах возможны падения фпс. Необходимо для развития игры и улучшения её графических ассетов и обработки графония методом pixi, 1.5.2 очень - не очень в этом плане, а вот 1.6.2 куда более лучше с этим справляется, но как было описано выше - падение фпс на слабых машинах возможно ( рек. требования не поменялись, ибо мы работаем в их рамках, речь идёт о офисных затычках). Так же это первый шаг к автоматической смене разрешения по методу добавления новых dll в будущем ( что бы в игре можно было менять разрешение на лету, но пока рано про это говорить )
Новое
1. Добавлен новый слот под кольцо, однако вы всё равно не сможете собрать два одинаковых, что бы не получалась мета и игрок мог выбирать из разных колец.
2. Добавлен новый слот под браслеты. Теперь вы можете носить и браслеты в игре, однако рецепты на них ( всего 9 ) вам придётся искать самостоятельно
3. Добавлен новый браслет - Аметистовый
4. Добавлен новый браслет - ониксовый
5. Добавлен новый браслет - Агатовый
6. Добавлен новый браслет - змеиный
7. Добавлен новый браслет - Рубиновый
8. Добавлен новый браслет - Изумрудный
9. Добавлен новый браслет - сапфировый
10. Добавлен новый браслет - алмазный
11. Добавлен новый браслет - Всемогущий браслет ( он создаётся путём соединения всех браслетов в один )
12. Добавлен новый слот под фибулы.
13. Добавлен новая фибула Железная фибула
14. Добавлен новая фибула Застёжка с нетопырём
15. Новое случайное событие - Разбившийся корабль
16. Новое случайное событие - Разрушенное здание
17. Новое случайное событие - Стена кактусов
18. Новое случайное событие - Ловушка деревьев
19. Новое случайное событие - Раненный путешественник
20. Новое случайное событие - торговец редкими предметами
21. Новое случайное событие - заброшенная шахта
22. Новое случайное событие - заброшенная лесопилка
23. Новое случайное событие - заброшенная каменоломня
24. Новое случайное событие - мёртвое животное
25. Новое случайное событие - заброшенное поле томатов \ огурцов \ редиса \ тыквы \ капусты
26. Новое случайное событие - Лагерь бандитов
27. Добавлены новые достижения - 5шт
28. Добавлен новый предмет на продажу у Насти - книга морфопленения том 3
29. Теперь морфы покупаются и продаются на аукционе за векселя, больше эта валюта нигде не используется, а потратить вы её можете в магазине Насти и на покупку других морфов на её аукционе. Так же за эту валюту в будущем игрок сможет сам участвовать на аукционах и покупать полезные предметы, питомцев и артефакты.
30. Добавлен новый артефакт - Снаряжение морфолова
31. Добавлен новый артефакт - Колдовские останки
32. Добавлен новый артефакт - метка морфолова
33. Добавлен новый артефакт - святая сеть
34. Добавлен новый артефакт - маска боли
35. Добавлен новый артефакт - эпагон
36. Полностью переделана система улучшения вещей ( на +1 и тд ). Теперь это действие необходимо выполнять иначе через спец кнопку ,а не через ПКМ. Для этого предмет должен быть не надет на игрока как было раньше. Заточка происходит намного быстрее чем раньше. ( до +8 практически со 100% шансом. Дальше сложнее ).
Ридус теперь не умеет улучшать мифические вещи, а что бы улучшать нам самим - требуются инструменты для этого. Всего их 3 штуки, каждый расчитан на разный вид улучшения. Например простые инструменты ( позволят улучшать серые, зеленые и синие вещи ), когда тайные - только мифические. Инструменты вы можете купить либо обменять или выбить из мобов.
37. Полностью переделана система поломки вещей. Теперь отображение слома вещи будет на самой вещи. Теперь прочность вещи не указывается, т.к сама по себе прочность стала работать иначе. Хоть вещь и имеет процент прочности, но допустим навык крушитель будет ломать вещь почти сразу. Так же появился новый тип повреждения вещи. Шлаковый. Теперь повреждённую вещь нельзя снять с персонажа. Её можно либо починить самому, либо с помощью кузнеца, либо просто разобрать её. Починка вещей тоже стала работать иначе и её стоимость.
39. Инкрустация удалена из игры и на её места пришла Гравировка. Новая механика, которая позволит гравировать предмет письменами, улучшая те или иные его свойства. Пока гравировать предмет может лишь Ридус. В будущем это сможет делать и другой нпс. И даже вы.
40. Слова "свойство" на оружии и слова "Зачарование" на вещах и оружии - удалены. но удалены лишь слова, сами свойства так и продолжать выпадать случайным образом. Сделано это для того, что бы игроки перестали всё время спрашивать - как зачаровывать вещь. Никак. Зачаровывать вещь нельзя. Неверная трактовка просто вызывала путанницу.
41. При зажатой кнопке CTRL и клик на предмете - будет продана сразу половина его стака. Потом ещё половина и ещё, если продолжить кликать. Если вещь одна ( например меч ) - он будет продан сразу. Вы просили более быструю скорость работы с предметами - мы сделали. )
42. Вы можете чинить вещи и сами, но найденные инструменты или купленные для этого - увеличат прочность починки предмета.
43. В бою с сильными существами - вы почти всегда будите портить об их тела свои вещи. Например при победе над некрипером - 100% того, что ваша вещь получит шлаковый налёт.
44. Теперь у предметов во вкладке -артефакты- есть обозначения ( кольцо, амулет, магический предмет и тд), что бы люди меньше путались.
45. Новый интерфейс улучшения предметов. Подправленный интерфейс улучшения \инкрустации гравировки у Ридуса
46. Добавлено новое событие - Грибная полянка
47. Добавлено новое событие - Поляна цветов
48. Добавлен новый предмет - лисичка. Дорогой гриб, на нём можно зарабатывать денюжку. В остальном он бесполезный пока что
49. С помощью нейросети создали кучу красивых картинок для случайных событий на карте вл. Должно было отлично! Временное решение, пока художник не может сам рисовать эти самые картинки.
50. В картинках от 49 есть баги отрисовки нейросети, мы их оставили специально и нкиак не обрабатывали их в фотошопе, хоть и могли - смысл как раз показать что умеет нейросеть в стандартном режиме. Если её обучить, подправить баги ручками и дополнить верными метками - Нокт сможет такую картинку лёгко адаптировать под свой стиль, потратив на это 30 минут, а не 3 недели, рисуя такую с нуля. Разница от его стиля будет минимальная, а экономия по времени будет огромна. Само собой, что главные вишенки будут рисоваться с нуля ( типо нпс и 18+ артов ), но для фонов, для боевых фоновв, для ивентов, которых планируется много сотен - это иделаьный варинт решения.
Скачать Жизнь вампира / Vampire Life (v.0.71.3) [RUS/ENG]: